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Spice Island Poker - Reglas


 

EXCEPCIÓN

El pago por una Escala Real Color es de 200:1 en vez de 100:1

 

PREMISA

En este estilo de póquer, el favorito en el Caribe y en cruseros, cada jugador juega contra el repartidor y no contra los otros jugadores. En el Spice Island Poker usted hace una apuesta preliminar, recibe un juego, y luego decide si desea o no apostar. Si apuesta y el juego del repartidor califica (es decir, contiene una combinación de As/Rey o mejor), su juego será comparado al del repartidor. Si gana, su pago será determinado por la calidad de su juego. Para obtener información acerca de los Pago de ganancias por favor consulte el cuadro de ganancias que se encuentra más abajo.

 

CÓMO JUGAR

Los jugadores comienzan haciendo una apuesta seleccionando la cantidad de fichas que desean apostar de la bandeja que se encuentra en la parte inferior de la pantalla del casino. Su apuesta total se muestra en el área "Apuesta" que se encuentra a la derecha de la bandeja de fichas. La cantidad mínima que puede ser apostada se encuentra destacada. La apuesta máxima no puede exceder 1/3 de su saldo actual. Esta cantidad puede ser aumentada o disminuida pulsando el ratón sobre la pila correspondiente al monto que desea sumar o restar de su apuesta. Cada vez que pulse el botón  izquierdo del ratón sobre una pila agregará una ficha de esa pila a su apuesta. De la misma manera, al pulsar el botón derecho del mouse puede disminuir su apuesta. Para comenzar un juego, ponga su apuesta preliminar en el área destinada a ella del área de juego.

Despues de hacer su apuesta preliminar, pulse el botón Repartir y se le sortearán 5 naipes. El repartidor entonces recibirá cuatro naipes tapados y uno descubierto. En este momento, usted podrá apostar si estima que podría ganar o rendirse si piensa que su juego es insuficiente. Si apuesta, su apuesta será el doble de su apuesta preliminar. Si se rinde, usted perderá su apuesta inicial al repartidor y el juego se acabará.

El repartidor revelará sus naipes, y una de dos cosas ocurrirán: él calificará o no calificará. Si el repartidor no tiene una combinación de As/Rey o mejor en su juego, será descalificado. (En otras palabras, el repartidor tiene que tener por lo menos un par si no tiene un As y un Rey juntos.)

Si el repartidor no califica, usted recibirá un pago de ganancias de 1 a 1 sobre su apuesta preliminar y su apuesta se le reembolsará. Si el repartidor califica, el juego de él se comparará con el suyo. Si el juego del repartidor le gana al suyo, usted perderá su apuesta preliminar y original. Si el juego del repartidor y el suyo son iguales, no habrá intercambio de dinero. Si su juego le gana al juego del repartidor, usted ganará dinero parejo (1 a 1) sobre su apuesta preliminar, además de las ganancias sobre su apuesta original dependiendo de la calidad de su juego (vea más abajo). Si tanto usted como el repartidor tienen el mismo juego (por ejemplo si usted tiene un par y el repartidor también tiene un par), entonces el ganador es quien tiene los naipes más altos. Si el repartidor tiene un par, por ejemplo sota, sota, diez, seis y cinco y el jugador tiene un juego que consiste en un par, por ejemplo sota, sota, diez, ocho y cuatro, el jugador gana. Sus apuestas preliminar y original además de cualquier ganancia serán exhibidas como pilas de fichas distintas.

 

PAGO DE GANANCIAS

 

    Juego Pago
    Nada 1 a 1
    Un Par 1 a 1
    Dos Pares 2 a 1
    Un Trío 3 a 1
    Una Escala 4 a 1
    Un Color 5 a 1
    Un Full 7 a 1
    Un Póquer 20 a 1
    Una Escala a Color 50 a 1
    Una Escala Real a Color 200 a 1

La clasificación de los juegos en Spice Island Poker son los que usualmente se usan en póquer tradicional, los cuales se encuentran enumerados a continuación:  

 

CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS

 

Juego Naipes en la mano
Nada Un juego con cinco naipes distintos.
Un Par Dos naipes de valor idéntico.
Dos Pares Dos grupos de dos naipes mostrando el mismo número (o figura).
Un Trío Tres naipes de distinta pinta exhibiendo el mismo número o figura.
Una Escala Cinco naipes en orden consecutivo, cualquier combinación de pintas.
Un Color Cinco naipes de la misma pinta.
Un Full Un Trío y un Par.
Un Póquer Cuatro naipes de pintas diferentes pero  del mismo valor.
Escala a Color Cinco naipes en orden consecutivo de la misma pinta.
Escala Real a Color As, Rey, Reina, Sota y diez de la misma pinta.

 

Límite de las Apuestas

    La apuesta mínima es de EUR 5.
    La apuesta máxima es de EUR 300.

 

ATAJOS CON EL TECLADO NUMÉRICO

 

0 Repetir la última apuesta
Enter Apostar (si los naipes no han sido repartidos)
- Rendirse (si los naipes han sido repartidos)
Del(".") Cancelar apuestas o canjear mientras el cuadro de charla está cerrado.
Flecha hacia arriba Aumentar apuesta en EUR 1
Flecha hacia abajo Disminuir apuesta en EUR 1
<Shift>+Flecha hacia arriba Aumentar apuesta en EUR 10
<Shift>+Flecha hacia abajo Disminuir apuesta en EUR 10

Nota:

En cada juego hay un menú con tres opciones (Salir, Efectos y Ayuda). Para salir del juego, pulse "<Alt>+S" o pulse el botón izquierdo del ratón en la opción Salir. La opción de Efectos ("<Alt>+E") le permite al jugador apagar el Sonido, Voz y Animación (donde aplique) durante el juego. La opción de Ayuda ("<Alt>+Y") le explica los diferentes aspectos del juego en transcurso.